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CGCGの3Dアニメーション製品は、世界各地に注目されている

CGCG社、副総経理 曹仲弘氏(Andy Tsao)

  CGCG社は、台湾、台北に位置する、3Dアニメーション生産スタジオの世界的パイオニアのひとつ。CGCGイは、1988年の設立で、現在3D製品における、アニメーション、ナレーション、レイアウト、特殊効果、テクニカルディレクター、アニメーションディレクター、プロデューサー、強力な経営陣などおよそ110人の才能ある専任スタッフを有している。

  10年以上の生産経験があり、CGCG は、顧客とともに発展し、生産前データベースを構築しているので、現在では、毎週平均してひとつの30分アニメーションを提供できる。このことにより、CGCGは、TVシリーズ、長編特作映画、ビデオ製作、TVコマーシャル、テレビコマーシャルやバーチャルアイドルなどを、妥当なコストで短期間に実現できるようになった、とCGCGの社長スペシャリストである氏は語った。

  氏は、独自の仮想キャラクタを作ることで、 CGCGはライセンスビジネスへの参入に成功したと付け加えた。これらのキャラクタは、TVニュースのバーチャルアンカー、消費者製品のスポークスマン、そして、機械、ノートブック、スポーツ、服、アクセサリーなどの商品計画に対する知的財産として機能している。CGCGは、種々の目的のためにバーチャルキャラクタを保有することに興味を持っている顧客に対し、特別サービスを提供できる。氏によれば、それらのバーチャルアイドルには、E-Mar、E-Zar、Old Master Q (Lau Fu Tzi )がある、という。

Make Way For Noddy

  氏は、CGCGのサービスは、 モデリング-テクスチャ-彩色、アニメーション設定のような3Dプレ生産と、ストーリーボード分析、リップシンク、レイアウト、表情、アニメーション、視覚の効果、カラーリング、ライティング、コンポジット、レンダリングのような3D大量生産を含む、と語った。ジャン氏によると、 有名な任天堂ゲーム「Donkey Kong Country」が原型のDonkey Kong Country IIIは、1998年にNelvana Ltdと共同で作り出されもの。この財産権の共同作成者とは別に、 CGCGは同じくアジア地域でのシリーズ分配権を保有する。このシリーズは、ディスニーやチャイナTVのような地域放送で、ケーブルテレビにより台湾で放送され、ホームビデオの権利も販売され、中国での放送も交渉中である、とジャン氏は述べた。さらに、最近、日本の東京テレビにもそれは販売された。

Junior Wrap Around

  他にもCGCG によって作られたそのようなアニメーションがある。そのようなアニメーションには、ドイツのテレビ局のために作られた粋なアニメーションで、 CGCG の素晴らしい能力を証明する、30秒ラップアラウンドアニメーションのJunior Wrap Aroundがある。次に、ヨーロッパでもっとも有名なキャラクタのひとつである「Make Way for Noddy」がある。これまでの40年、 Noddyは、ストップモーションアニメーションで無数の子供たちに紹介された。2000年、 CGCGは、フルサイズの3Dコンピュータアニメーションで、ヨーロッパでもっとも有名なキャラクタのひとつであるNoddyを再作成するように求めらた。最後に、ヨーロッパによく知られている Xcalibur がある。このシリーズは、モーションキャプチャ技術60%、キーフレームアニメーション40%を結合したハイブリッドアニメーションプロジェクトである。人間的キャラクタで、 Xcalibur は最も現実的な外見の達成に成功した。

  CGCG は台湾がハードウェアで上位であるだけではなく、ソフトウェアとデジタルコンテンツの分野でも認知されることを希望している。世界的に、この種の需要を満たすことのできる多くの才能ある台湾人がおり、CGCGにより、台湾はデジタルコンテンツアニメーションで世界最良の地域になるかもしれない、と氏は語った。

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