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3D/VRエンターテイメントの開発エキスパート、Front Fareast

劉孟明氏代表取締役Front Fareast Industrial株式会社

  Front Fareast Industrial社は1983年、台湾の情報産業初期に創立しました。この当時、ACERが "Micro Professor Family-Computer" を開発し、Front Fareastはこの公式代理となりました。それだけではなく、1984年Front Fareastは同システムの公式ゲーム開発者という立場を与えられ、これをきっかけに、Front FareastはMicro Professor Family-Computerに対して様々なゲームソフトウェアを開発してきました。そして1996年、Frontは3D/VRエンターテイメント開発者への変貌を遂げ、1998年初め、ついに "Final Racing" という最初の3D/VRプロジェクトを市場に送り出しました。

  Front Fareast Industrial社の代表取締役である劉孟明氏は、同社は極めて最先端の3Dエンジンを駆使した3D/VRマルチメディア開発業者であると述べています。優れたアートデザインと管理システムを採用し、国際性に優れたゲームを開発することで、世界市場へ向けた販売を試みています。デザインの対象はPCゲーム、アーケードゲーム、ビデオゲームなど。また、次世代の情報機器 [AI] 到来が彼らにとって最高の成長のチャンスとなると考えられています。

  1996年、Front Fareastは3D/VRエンターテイメントの専門開発という目標に向けて前進を始めました。1998年初め、同社は "Final Racing" という最初の3D/VRプロジェクトを市場に送り出しました。PCゲームの圧倒的な市場勢力を目のあたりにし、Front Fareastはゲームの将来性はバーチャルな世界だけでなく、プレーヤーが実際に体験することのできる実際環境の創出にも関連していることを知りました。このため、Front Fareast従来のハードウェア経験とハードウェア業者との統合を図ったのです。

  2000年1月、Front Fareast Industrial社は初めてのPC向けインターアクティブダンスゲームであるCyber Grooveを発表しました。発売当初から絶大な人気となり、現在ではアジア中の人々が音楽と運動を兼ね備えたこのタイプのインターアクティブゲームに夢中になっています。Cyber Grooveは楽しみながらプレイできるだけでなく、運動を楽しみ、現代社会からのストレスを解消する最適な方法です。あらゆる年齢のユーザに健康とフィットネス効果をもたらすことができると同時に、家族や友人同士の集会でもエンターテイメントとして楽しむことができます。「音楽のリズムに合わせて体を動かすことさえできれば、新しいダンスエンターテイメントの世界に足を踏み入れることができます」と劉氏は語ります。

  これに続く製品は "Shake Shake Wow!" です。これは超音波技術に基づき設計された初めてのゲームであり、ジャンルはミュージックゲームに属します。ユーザフレンドリーで、複雑なシーンを覚えたり、秘密グッズを探したりする必要はありません。プレーヤーはカラフルなボールの方向に従ってマラカスを振るだけでOKです。もちろん、テンポに合わせて体を動かし、ハイ・インターアクティブな音楽ゲームを楽むことも忘れずに。その外観、搭載機能、シェイクの方法などは以下をご覧ください。ゲームは主に台湾先住民の色に基づいています。現在、各文化は他文化との違いを強調する傾向にあります。ゲームを通して、台湾先住民の伝統色に関する知識を深め、エキゾチックな雰囲気を味わうことが出来るかも・・・。アジアの風を体で感じてください。

  音楽の主な構成はラテン (テンポの速い軽快な雰囲気) ですが、このほかにもジャズ、ロック、POP音楽などが含まれています。その他のタイプの音楽を使うことで、ユーザの異なるニーズに合わせることができます。もちろん、ゲームプレーヤーは様々な音楽をアップロード/ダウンロードしてゲームとゲームユーザの間のリアクションやインターアクションを高めることもできます。EVA目的のため、Front Fareast Industry社は "Shake Shake Wow" に5つの追加ゲームを加えました。ユーザは追加ハードウェア (センサー/マラカス) を使ってプレイを楽しむことができます。画面には、ゲームインターフェースを使ってプレーヤーとその他の人々との間のリアクションを高めるための指示も表示されます。

  今年、Front Fareastは "City Online" という3Dオンラインゲーム業界の新しいコンセプトを発表しました。プレーヤーはサイコロを振り、様々な都市を巡りながらミッションを完成させていきます。このゲームの中には、人々が友達を増やしながらともに成長し、プレーヤーが自ら探索できる様々な可能性が存在しています。ゲームのコンセプトは、ミッションを完了し、第二、第三番目の地位で賞品を獲得しながら、パワーを増大してカード取得に能力を得ることです。ミッションは実に様々で、一人で成し遂げるもの、他人と協力しなければならないもの、他人と戦いながら成し遂げるものなどがあると劉氏は語ります。

  そう、City Onlineはワクワクするモノポリーゲームなのです。参加者はサイコロを振って巨大都市の中を自由に動き回り、数々のミッションをこなして行きます。時には入口の制限さえないことも・・・。こうしたコンセプトをふまえて、ゲーム中のミッションを幾つか紹介しましょう。

  私たちは前述のようにゲーム開発者であり、ODMとOEMを提供しています。OEMを行う理由、それは、現在世界経済が低迷しており、多くの会社が赤字のために倒産を余儀なくされており、コストを最低限に抑えるためはOEMを通じてビジネスに関与するすべての企業が利益を得ることができる構造が必要なためです。私たちは現在、日本、アメリカ、ヨーロッパからの協力者を募り、ゲームの質を高め、世界市場に向けて発信することを目指しています。

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